耐着性子看完了这个巫术的模型。不同以往的是,刘浪发现一点和前人不同的地方:潮汐之击是运用风暴和海洋的力量给对敌人造成神经上的冲击,而自己也掌握了闪电之矛这一巫术,闪电之矛本身也有麻痹敌人的效果,也算是触类旁通。虽然在实战中运用较少,是因为自己的主要面对的都不是穿金属护甲的敌人,主要还是因为对于战后的特兰斯大陆来说,金属也算是奢侈品了。那么是不是可以利用水气环绕+潮汐之击+闪电之矛形成一个连锁巫术,创造一个既有控制又有增幅的伤害巫术呢?
在构建潮汐之击和水气环绕的巫术模型时,刘浪也把闪电之矛的巫术模型拿出来翻阅,通过半小时的努力,他成功的把潮汐之击中引发风暴能量的部分用闪电之矛的触发部分替换,把海洋的部分用水气环绕触发,最后形成了复合巫术-风暴潮汐之击。
风暴潮汐之击,二环巫术,改良型复合巫术,以巫术潮汐之击作为主体,覆水的身体将成为良好的闪电载体,闪电之矛则是触发审判的扳机。此巫术分为两部分。先以水气覆盖在敌人身体,造成浸hi效果,然后以闪电的力量形成轰击敌人,造成持续-s的晕眩效果,并施加+%智力的闪电伤害,由于浸hi效果,固定造成点额外闪电伤害,对于穿着金属护甲的敌人造成伤害加倍,麻痹几率加倍。对于穿着不导电护甲或防具的敌人造成伤害降低一倍。吟唱时间.s,冷却时间mi,法力消耗4。
三个巫术合而为一,变成一个非常规输出但是可以作为常规性控制的巫术。比较适合开怪输出后的衔接技能。
总算有了一个堪称稳定的技能,分钟的冷却时间也算不上长,现在这个阶段基本上打一只非杂鱼的怪都要半分钟,除了高额的法力消耗,其余的都还是很不错的。
这次的组合给了刘浪一丝丝启示,复合巫术的改造是要先弄清楚想改良巫术的模型,再以相近巫术填充进去,达到改造的目的。改造后的复合巫术一般来说会继承所填充巫术的整合效果,偶有提升,也有下降。下降是较为正常的情况,复合巫术都是一个法术会复合两至三个巫术的效果,所以上升后往往法力消耗或者环位大幅上升,对施法者本身的负担也提高了。
怎么使用就是仁者见仁智者见智了。
单一性质的巫术往往具备复合巫术不具备的高伤害高爆发效果,假如一个三环巫术的固定数值是,那么只有点的伤害的三环雷霆长qiag和有点伤害及.秒眩晕的暴雷打击的使用时机是完全不一样的,不存在没有价值的巫术,价值是体现在施法者手中的。巫术,终究是人fu务的。
可以说,复合巫术往往具备控场与伤害兼具的效果,或者说控场效果会强过一般巫术的效果,毕竟最早开发出巫师这个职业的最大目的,就是作为左右战争走向的利器。
整理了下自己的巫术书,目前自己拥有的巫术分别是:
环巫术-冰霜射线,环巫术-巫师之手
一环巫术-燃油之箭,一环巫术-闪光术定点闪耀
二环巫术-风暴潮汐之击
三环巫术-毁灭之光
另外安图瑞亚旅途之戒还带有四个技能,分别是:
跃迁闪烁,相位传送,时间流放,空间旅行
天赋有:同化协调(人类种族)、冥想、初级破坏魔法、初级巫术知识掌握、初级复合超魔专长、法力反馈。
gao的自己被动天赋都快比主动技能多了
装备则是:旅者的无尽卡牌-#未知之旅(极度破损)、碎裂宝石的巫术胡桃木手杖、巨鼠皮甲
作为战斗来说,应该是足够了,有控制,有爆发,有位移保命,有续航,这么一看,完美啊!
哈哈哈,仰天大笑,恩恩,赶紧去吃好吃的
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