人物建立
首先是种族选择,游戏里一共提供若干个种族供玩家选择,种族不仅仅有不同的种族天赋,根据游戏的背景故事,该种族与游戏中的各个势力的好感度也各不相同,很可能人类能接到的任务,而矮人可能就接不到,原因还很有可能是任务发布p的审美不喜欢矮人而已。所以,如果熟读游戏官方的背景资料,对游戏的推进也是有很大的帮助。
刘浪做为一个伪职业玩家,自然不会放过领先其他人的机会,在恶啃几分钟官方资料后,还是决定选择人类-这个大陆最常见最没有特长也最平均的种族。人类做为各种科幻玄幻魔幻世界中最白菜的种族,最大的优势自然是-人多,尽管特色不够鲜明,也没有其他种族有类似于专属职业的加成,但是人类基本上可以就职所有职业的优势还是会吸引很多人,另外就是在很多角落都会有人类的身影,自然,相对人类种族的任务的受众面也是最广的。
人类种族的种族天赋是同化协调,作为大陆上人口最多的种族,天生的优势就是同化及协调,无论使用任何装备及道具都不会受到着装惩罚,并且受到的负面效果降低%的持续时间.
“人类最大的天赋就是虽然没有特别的长处,但也没有特别的短板”-拓尔卡忒王国国王乌鲁兹七世。
其他的种族,例如一看就特别适合玩战士类的北地蛮族,适合玩工程师/技师类的矮人,适合玩盗贼和弓箭手的精灵,等等等等。当然,游戏不会逼着你设定只有一种种族搭配一种职业,反而在种族天赋不合适的情况下,会做出相应补偿。例如选择北地蛮族转职巫师系,固然得不到人类的同化协调,精灵的自然亲和。但是作为系统补偿,北地蛮族巫师可以穿改造后的秘银铠甲,通过减少火力的代价,获得更高的生存几率,这就是仁者见仁,智者见智的情况了。
对扮演其他种族不是很感冒的刘浪自然而然的选择了人类这一游戏内的主要种族。真实世界这款游戏很有意思的地方就是,种族天赋是很不平衡的。例如其他异形种族,在种族天赋上和相契合的职业有很大的加成,还有主动释放的能力,而人类则没有。那么是否说明人类会没人选呢?恰恰相反,游戏的真实性也体现于此的原因在于,合理性。怪物会掉落装备是因为有原因它可以获得到这件装备,所以它的战利品有这一件装备,但是真实世界地图上不会标注,这里是某某大bss的巢穴,需要玩家自己的调查才能掌握详细的信息。而人类的优势说穿了还是反复提到的一个词,人多。人多,组织多,势力多,可打听消息投靠求帮助的方向就多,这就是人类这个种族在游戏内安身立命的本钱。
选择好种族后,设备扫描确定外形,既然叫真实世界了,自然是要真实,现实世界你长什么样多高,游戏里也一样,至于这么做的用途嘛,主要是为了避免网络诈骗吧...
由于初始属性包括隐藏属性设定为所有该种族玩家都相同,那么就只剩下最后一步:起名字了,随手敲了一个风之力进去,由于游戏刚开,所以重名几率也小,自然就通过了。
剩下的就是等待游戏正式启动了,约莫又熬了几分钟,:4,画面一黑,再睁开眼时,已经在特兰斯大陆的世界中了。
人类种族的新手区都是在一个名为索雷加新兵训练场的地方。所有玩家扮演的角色都是这一年新加入救世之锋的新人,将按照一系列的模式去逐渐训练强化自己,按照游戏进程被分配到各地完成任务,一些任务是共通,而另外一些则是限时/限次/独有的,接不接得到,就看你的造化。当然,独有任务也不一定一定能获得特别厉害的回报,也要看任务的给予人是什么样的性格,一个守财奴是不会以贵重品做为任务奖励发给玩家,而一个大领主再吝啬也不会把破烂扔给你。自然,守财奴的任务可能人人都能接
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