返回第三百二十一章 魔导大炮(第2/2页)  网游之独步天下首页

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都必须在城守处缴纳大量的战争保障金,规模越大,保障金就越多。结束后,其中一部分归于战争的胜利方,另一部分则归于系统城池。毕竟,系统城池也是要赚钱的。

    关于胜负的判断,也有几种方式:

    第一种,交战双方,某一方的玩家全部死完,一个不剩,判定为失败;

    第二种,交战双方中的一方,将对方的帮会驻地水晶摧毁,判定取得胜利;

    第三种,交战双方达成和解,两方的帮主c或者盟主一起到城守处提交和解意愿。当然,如果是后期二级城池已经被玩家帮会攻破,成为某一方的领地,这时候就需要找到一级城池或者到赛区主城。

    最后一种,到了规定的时间,双方玩家都没死完,帮会驻地也没有被攻破,那么判定防守方胜利。

    人类国王澳客以武治国,鼓励麾下众多势力多多交战,也包括玩家们。所以,在帮会战中发起战争并取得胜利的帮会,可以获得系统奖励的海量战功c经验c甚至还有装备道具;不过,如果发起方失败的话,那也有极高的惩罚,光是金币就达到了一个恐怖的地步。

    至于防守方,如果防守成功,那也会有高额的奖励,但次于进攻方获胜时的奖励,因为系统鼓励战争。而防守方失败,那自然一切都烟消云散了,进攻方会掠夺防守方50%的帮会金币c帮会仓库中的道具,占领帮会据点c要塞等等。如果失败方是因为水晶破碎,但没有在24小时内重建帮会,那么剩下的50%就会在时间到了之后,充公。

    当然了,未经过城主处的攻城程序,也还是可以对其他帮会的驻地发起进攻的。不过,城主会认为你这是在藐视他的威严,你胜利了还好,因为你证明了实力;但如果你失败了,那对不起,城主一方会对你发起“镇压”性质的进攻,派遣npc攻打城池辖内不受管教的“在野”势力。

    所以,在没有绝对实力碾压的时候,一般都不会发起战争。

    说到底,系统也鼓励战争,包庇实力强盛的一方。

    “我觉得娜娜说的有理。虽然,我们的帮会驻地,有不少外围玩家在协助防守,距离也足够远,但难保独步天下没有其他手段,我总觉得,这个人始终都留有一手,还是谨慎点。”狂战幽魂道。

    “行,那我们守好魔导大炮,反正不止我们一家进攻。”狂战天下狞笑道。

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