可惜姚辉没给他看戏的机会,见打架的戏码结束,那边的战士又没有继续进攻的意思,转身就朝相反方向走去。
何景心里叹气,只好拖着脚步亦步亦趋跟上,炼金术师却没打算放过他们,何景就听自己耳边响起一声机械地女声警报——您已被玩家“牧羊人”列入敌对名单,需要将对方加入敌对名单里吗?
“”打个酱油也会被人盯上?这个世界真是太危险了,已经完全不能玩下去了好吗。
炼金术师的id叫做“牧羊人”,在外域的设定里,未入阵营的玩家在野外想要pk,必须将对方列入敌对名单才可进行操作。
若是已经入了阵营的玩家,不用说,只要在外域所允许pk的野外地图里,一旦相遇就会自动开启战斗模式——中立职业除外。
何景回头,就见牧羊人一个减速加束缚结界扔了过来——一l的控制技能可以互相覆盖,等级高的控制技会自动覆盖掉等级低的。炼金术师的初级技能里,减速比束缚要低一等,所以束缚结界一开,减速就自然消除。
牧羊人显然是玩炼金术师很长时间的玩家,对自己的技能非常熟悉。何景发现他扔结界的时机卡得十分好,先是一个减速,让两人无法离开,并附带上一定程度的掉血buff,等姚辉回头拔剑,正准备一个冲刺眩晕,束缚技能却刚好落在身上。
姚辉和何景立刻被定住了,对于战士来说解控技能只有一个,牧羊人显然想将姚辉的解控逼出来,何景迅速道:“让我来。”
姚辉一愣,就见何景已经解开控制,身体略往侧前一步,也不知有意无意,竟是刚好挡住了姚辉的身体。
牧羊人眼睛一眯,施法对象被挡住了。
全息网游和曾经的2dc3d不同,因为想要更加接近真实,对于目标的细节设置就越发严苛。
3d游戏里时常会有细节bug,在一些相对激烈的竞技类型里,这种细节bug却是一个人胜负的关键。
而全息将这些细节完善得更加接近真实,实行了完全的实物相对逻辑化演算方式,让游戏能够自动自发的进行一系列判别。
就比如现在,何景挡在姚辉身前,这就让逻辑演算将何景判断为“障碍物”,而牧羊人就无法对障碍物之后的目标进行操作。
何景的想法其实很简单,魔法师初级技能要多于其他几个职业,因为魔法师有三系,所以二阶转职之前,他的技能包涵了三系,选择和灵活运用上要比其他职业多得多。
——这也是一l为了让玩家在15级之前,能够了解基础的职业技能运用而设置的。
目前他的解控技能是两个,其中一个还带有10秒免控buff。
炼金术师很擅长控制,针对这一点,何景哪怕没玩过魔法师的职业,却也很快规划出一条简单暴力的打法。
解控一开,身上附带10秒免控,魔法师是远程职业,这一点和炼金术师异曲同工。
火系陷阱下在对方和自己之间,覆盖范围面积让牧羊人暂时无法通过,何景很快往后退去,拉开自己与对方的最大距离,确定对方的技能无法释放时丢出暴雨冰霜。
暴雨冰霜属于群攻技能,施法范围比其他所有技能都远。
牧羊人脸色不好看,想要针对此时被让出来的姚辉,却扛不住掉血量,只能赶紧往后退。
不过几秒时间,已经让姚辉拖过了束缚技能,一个冲刺跃过火焰砸在牧羊人身上,眩晕15秒的空隙还让何景猥琐地给自己和姚辉上了一个初级治疗。
一旦被战士贴身打,炼金术师就基本处于被动状态了。
此时牧羊人还没有防御和反弹结界,为数不多的技能在这个时候实在用不出什么效果来。
用减速吗?
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