返回第一百一十一章:斜坡战线(第1/3页)  龙骨首族首页

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    ()    开战过去了多久了?

    十分钟,五分钟还是说只有短短的一个瞬间不,自己在想什么

    儡刚晃动着自己混混沉沉的脑袋从地上爬起来,就在刚才他躲闪不及猎龙的头颅,虽然不至于正面被一口啃去半个身子,但还是被对方的头颅撞击在了自己的长柄战锤上飞出数米。

    清醒过来,儡刚,还还没到可以倒下的时候呢

    儡刚喘着呼吸,就近找到一个战场,在那里一个猎人正傻愣在原地看着自己面前的同伴被猎龙啃去半个身子咀嚼着着。

    “哈!————”儡刚大喝一声,挥动着的锤子用力击打在猎龙嘴上,将对方数颗牙齿击飞出去。猎龙吃痛,连退数步,没等缓过神来,自己的脑袋上方又被儡刚连续轰击了两锤,窍渗出了鲜血。

    “吼!————”儡刚正待再轰击两锤结果这头猎龙性命之时,斜下里突然探出一头猎龙的身影咆哮着向他袭来。他只得收起攻击向后退去,拉开距离。虽然没能击杀对方有些可惜,不过看那样子,战力也去了八成倒也差不多了。

    悬殊的物种间的战力差,悬殊的双方数量差,所以交战之后怕是会在一瞬间分出胜负,外行人或许会这么想吧。但是实际上越是参战人员数量众多的混战就越不可能在短时间分出胜负,发展到漫长的拉锯阶段是自然而然的结果。且不说这和人数比起来狭小的斜坡战场根本不会允许所有参战者都有充足的空间进行战斗,生物的本能也会让猎龙与人类在拼命之余考虑保全自己的性命,。这一切的一切,都会让很多所谓的奇袭,冒险,决死之类的战斗要素在这样的战场上遭到遗弃,最终不管是人类方还是猎龙方都会进入你一招我一式的回合式抗衡。此外,由于这样的混战会逐渐步入到限制极多的双方阵营的前进后退式的挤压型交战,猎龙本身强健的体质与人类猎人那高超的技巧都会进一步减缓战争的伤亡,并最终将交战的时间拉长。

    渐渐从方才的撞击后遗症清醒过来的儡刚初略一算,战斗已经过去了十分钟,人类方倒下了十人,猎龙方倒下了四头,并且这个战损正在以减缓的状态发展着。虽说上述提到了在这种时候儡刚采取这种高强度的碰撞式集体作战对于现状来说所具有的诸多优势,但是话又说回来,如果但凡还有别的选择,儡刚都绝对不会考虑这种愚蠢的战斗方式。猎人们最喜欢的小规模围剿式战斗,只要不出意外往往可以靠着零伤亡让猎龙在数名猎人的围剿下倒下,这也是之前黄斑族长率队清理周边游击猎龙小队时,那夸张的人类方与猎龙方的战损比形成原因。反观这种作战方式,如果进行下去,怕是这一百来条人类性命全部交代在这里也带不走十头猎龙的命。但是同样也正如之前所说,事到如今儡刚只得选择这种略显蠢笨的作战方式。只要继续进行这场拉锯战,那么如果不出意料,这场毫无胜算的战斗应该能拖上一个小时以上的时间。

    那可是足够长的时间了,不管是族长那边还是长者那边应该都会有足够时间做出一定应对了。

    在这样持久的拉锯战,虽然一开始猎人方因为第一次双方阵营的惨烈碰撞与那次碰撞后产生的混乱余波造成大量伤亡,但在之后舒缓的战斗节奏年轻猎人逐渐冷静适应下来,此刻在儡刚那颇为老成熟练的指挥下已经完全稳定了下方。相反之下,更加依靠野性直觉作战得不到龙王指挥的猎龙群则是陷入了完全相反的状态。靠着自身的优势它们在第一轮碰撞下取得了相当的优势,可在它们想凭借那片刻的胜利扩大优势一口气碾压人类之时,却发现自己和同伴像是陷入了粘稠的魔沼一般举步维艰。

    如果龙王在了话,其实有两种段可以让人类方稳固的阵营一瞬间摧枯拉朽般遭到破坏,进而毁掉儡刚的小算盘。第一种方式是以龙王为首,最为健壮的几头猎龙组成冲锋阵型像把尖刀

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