返回第11章 哨岗之战(第1/2页)  一人一战首页

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    “报告长官,c12区域无异常!”     “c6至c10地区无异常!”     “c3至c6区域发现敌方活动痕迹!”     “c3至c6区域所有人撤离,于c1区域集合!”     “是!”     1小时后,独行者与十个侦查兵于c1区域集合完毕。     “这个位置看起来相当麻烦啊!”c3至c6区域位于这片区域的中心地带,四周的地形是一片平地,如果是大规模战争的前提下,这样的哨岗就是用来送菜的。     “只是现在过来送菜的似乎是我的说!”既然任务中提到的是哨岗,防御工事是必定存在的,任务触发的条件是侦察班人员满编,所以对方的兵力必定相当,势均力敌的情况下,拥有防御工事的一方占据了绝对优势。     岗哨一方     “外面有什么动静没有?”     “报告!暂无敌人活动迹象!”     韦德在上次死亡之后,一改往日懒散之色,依靠家族人员的辅助和自身能力的挖掘,在短短半个月时间里从一无所有的新号变成了拥有十名npc手下的侦察班班长。     这次接到了任务,需要在这片地区建立一个战前哨岗,根据家族的专家研究表示,这是编制升级的晋级任务,只要完成这个任务,韦德的侦察班就可以朝侦察排发展。     “既然是晋级任务,敌方的存在是必须的。”     “传令下去,所有人以哨岗为中心,进行二十四小时巡逻,一旦发现敌人踪迹,立刻发送消息,收到消息的人员立刻返回哨岗坚守,不准任何形式的战斗。”在以前,韦德绝不会做出这样有损颜面的策略,只是今时不同往日,现在胜利是他的追求,颜面什么的可以统统不要,一切的一切仅仅是源于那次屈辱般的死亡。     “c4区域发现敌方一名,以击杀!”终于是找到了。     “敌方在击杀过程中的表现如何?”     “只有轻微的抵抗,在发现我方之后的第一优先项为主动撤离。”     “这可不太好。”如果对方是npc士兵,按照系统的设定是会选择先战斗,在确认战斗无法获胜的情况下才会选择撤离,而这些敌人在战斗一开始就选择撤离,说明这些士兵是由一个玩家指挥的,而且这个玩家的策略是不战而逃,也就是准备依靠哨岗的防御工事进行坚守的意思。     “所有人员对c45区域进行集中侦查,发现地方之后立刻进行击杀!”不知道刚刚击杀的那个士兵有没有将消息传回哨岗,一旦传回,那个玩家毕竟调回所以的士兵,到时候进攻的难度毕竟成倍增加,所以现在只能更时间赛跑,赶在他的命令发出之前,尽可能多的击杀敌方人员,所有区域同时进攻不太现实,这样唯一有效的手段就是将优势兵力集中在两个区域之内,进行数量碾压。     “5号士兵死亡,死亡前传来讯息,发现敌人出现在c4区域。”     “命令所有在外人员立刻返回哨岗进行坚守,遇敌后不准纠缠。”独行者担心的事情很顺利的发生了。     “c45区域侦查人员遭遇大量敌人,撤离线路被封锁,请求指示!”     “其他区域情况如何?”     “其他区域没有发现任何敌人,所有人员已顺利撤回!”     看来敌人也猜到了自己策略,这是准备集中力量消灭自己的有生力量。     “命令c45人员进行死战抵抗!”所谓的死战抵抗就是在确认没有生还可能的情况下进行自杀性攻击,利用现有的一切条件对敌人进行杀伤,这种命令会对其他存活的士兵产生极其恶劣的影响,一般玩家不会选择下达这样的命令,只是韦德对这些事情毫不在意,在他眼中,这些npc士兵只是道具一般的存在,只要能够消灭对手,不管怎么用都没有关系。     “是。”负责通讯的npc士兵在转述这个命令的同时,明显出现了一丝停顿,但最后还是

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