第四点不同,附属领地开放的最高等级暂定为三级乡镇,且以后领地等级提升,不会增加附属领地名额。国君可以任意修建附属领地,但是一县之地附属领地数量,不得超过县域面积/100的整数减一的数量。
举个例子,虎口县大约1700多平方公里,虎口县域面积除以100,取整数就是17,再减去1那就是16,也就是说虎口县共可以设置16个附属领地。而现在诺国已经拥有了9个附属领地,所以说诺国只可以增加7个附属领地,这7个附属领地,李诺可以选择在任何时候修建。
流民的刷新是以人口上限为标准的,所以李诺肯定会第一时间修建附属村落,并升级到目前附属领地的最高等级三级乡镇。附属领地的最高等级只能到三级乡镇,看来一县之地目前就只能有一个城市级据点,那就是县城。
而如果这七个附属领地的居民也安排满了的话,以后再有多余流民就只能安排在主城了,要么就只能扩大地盘才能解决问题了。
第五点不同,流民刷新由之前的5%降低为1%。
也就是说,以后的流民刷新速度只有新手期时候的五分之一了。当然,因为人口上限的不断提升,刷新的流民数量有可能会比新手期多,但是增长的速度确实是下降了绝大部分。
第六点不同,那就是国君拥有重置郡县的权利。
重置郡县的权利包含了两部分。一是在自己势力范围之内,对已有郡县重新划分、整合、命名等,比如李诺若占领多个县域,就可以重新设置新的郡县,或者对各县进行更改名称等等。
二是对无主之地重置郡县,这里也有两个部分内容,第一就是对无人之地,设置新的郡县;第二是对原玩家势力,因各种原因被系统除名之后,成为系统势力的无主之地。
因为诺国周边还没有被除名的玩家势力,所以这里就暂且不提。但是对于西漠和东原这两块庞大的无人之地,李诺可以任意设置郡县,只要诺国能够有足够的力量守护,以及足够的支持以供新的郡县的发展。
这对诺国来说倒是一个不错的消息,因为虎口县地处三山交汇口,乌溪平原的其他玩家若想进入这两个地方发展的话,必须经过诺国。否则的话,就只能翻越茫茫大山,但是这就相当于一块飞地了。而要想经过诺国去发展的话,一是要看诺国是否会同意,而且以后也会受制于诺国。
第七点不同是关于领地军队,各兵种军团分为1-5级,1级军团士兵数量5000,2级军团10000,3级军团20000,4级军团50000,5级军团100000,目前开放最高等级为5级,特殊兵种不受此限制。
也就是说新招募的新兵军团只能容纳五千士兵,军团可以通过训练、战斗和杀敌获取经验,只有升级之后才可以招募更多的士兵。
2级军团升级相对比较容易,3级军团也不太难,只有4级和5级需要大量的经验和时间才可以达到。现在诺国相当于有三个军团,孟明视的步兵军团,西乞术的水兵军团和李存孝的飞虎军。军团等级出现之后,就可以看出,步兵和水兵这两支军团都还是1级军团了,不过步兵军团距离升级2级军团似乎也没多远。
第八点不同,就是开通游戏币和人民币互兑功能。当然这个功能不是为了领主玩家单独开通的,而是因为有玩家达到了侯国级别,自动触发开通的功能。
人民币对游戏币的兑换比例是1:10,而游戏币对人民币的兑换比例是100万:1!所有游戏公司都是以赚钱为目的,但是没想到未来集团会这么黑!
这完全属于里外通吃啊!你说你1人民币兑换10个游戏金币,这倒是没什么,关键是往外提金币的时候,你也保持一致,10个金币兑换1人民币啊!如果一个玩家先充值,然后再提现,相当于钱包直接缩水了十万倍!
但
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