返回第50章 激活开发者模式(第2/2页)  超凡游戏玩家首页

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模式,并且可以更改内容了。     秦关点了一下跳一跳的【开发者模式】,然后点【更改内容】。     这时候,他的面前出现了一个非常袖珍的跳一跳关卡,整整100个平台。     只不过相比之前他亲自跳的那个关卡要等比缩放了几十倍,以前好几米的间隔,现在变成了几十厘米。     面前的这个微缩版跳一跳对秦关来说实在是太熟悉了,因为这就是开发者难度,秦关跳了成千上万次,能不熟悉吗……     后半部分几乎每个平台如何分布的都已经完全背过了……     秦关尝试着去碰触了一下这些悬空的小平台,发现每个小平台都是可以随意挪动的。     而且选中一个小平台之后,上面还会弹出界面ui,可以随意更改这些平台的属性。     属性非常多,包括平台的尺寸、高度、移动属性、不同平面的摩擦力数值、有无特殊变化等等。     通过这个界面,可以随意调整平台的位置、大小、摩擦力、行动轨迹,也可以做出那种特定的平台,比如踩上去就会碎裂,或者在特定平面弹出尖刺等等。     “厉害了,这样说来,我岂不是相当于创世神”     秦关尝试着把中间的一个平台往远处挪动,系统会自动计算两个相邻平台的真实距离,结果在超过14米的时候就动不了了,同时弹出一句系统提示。     【超出极限范围。】     秦关琢磨了一下,显然这个系统是根据无用之人这种力量最弱型开局作为基础数据,并通过系统测试计算出这个关卡是否合理。     如果关卡设计超出玩家体能极限,那这个关卡的改动是不能保存的。     而且,整个图像的上面还有一行小字:难度指数。     秦关每改动一次关卡布局,这个难度指数都会变化一次。     开发者难度的难度指数默认是100,秦关改着改着,这个难度就下降成了97,又改了改,这个数字又上升了,变成了98。     折腾了半天,秦关还是选择复原了。     “也就是说会根据我改的情况来自行计算关卡难度指数。你说这个功能早给我开放多好,我至于费这么大力气刷100%完成度吗……”     现在再调难度没意义了,秦关都已经通关了难度指数100的开发者难度了,再把这个难度调低有啥意义呢,再刷一遍也不给奖励了啊……     但就在这时,秦关突然看到界面上还有个向左的箭头。     他随手一点,整个微缩版跳一跳的布局全都变了,上面的标题也变成了:疯狂难度,难度指数85。

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