返回第二百零二章 各职业的变化(第2/2页)  重回魔兽之部落牛德首页

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19.6敏捷加1%闪避、而40敏捷才加1%爆击,何况爆击提升的是盗贼攻击力,什么场合都有大用,闪避也就跟近战pvp和solo的时候有点价值。     当然贼t这样一来肯定是没机会出现了,但那本来就是不符合暴雪设计意图的特殊打法,后来甚至逼得暴雪搞出了防御属性递减的新设定来加以杜绝、令“合法”的三大坦克职业都受到了连累,其中只有闪避的熊t损失最大,李晖现在这样做其实也是未雨绸缪。     事实上,李晖用来说服暴雪作出这一更改的依据除了盗贼目前dps上限没能体现出其近战dps标杆定位之外,就是以可信的数据提前预测出了随着未来装备升级产生贼t的可能性。     贼t能够出现,除了敏捷带来的闪避率过高之外,“装死”天赋的bug(本来应该是可能致死的伤害减少到10%,但却出了bug变成1%,导致盗贼不但多了条命,而且在其效果持续期间成了不死之身。)导致敏锐贼的生存力过强也是一个重要原因,而这个bug对pvp的影响比pve还大,严重影响了竞技场的平衡,但却一直拖到tbc后期才总算得到了修正,堪称是wow历史上设计师的重大失误之一。现在既然李晖连盗贼闪避过高的问题都上报了,这个问题自然更加没理由知情不报。     或许是因为同样穿着皮甲的原因,和著名盗贼ming总盯着野德一样,主要是玩小德的李晖同样对盗贼特别关注,不过相比为人刻薄的ming,李晖可要厚道得多,他提出的建议即使有nerf的内容,也大多只是将历史上后来早晚会有的改动提前一些推出而已,而建议buff的倒是有不少是历史上没有的。     甚至因为是过来人的关系,李晖还提前开始引导暴雪、避免其对盗贼这个职业的调整方向如历史上一样误入歧途,调换敏捷之于盗贼爆击和闪避的公式、以及提醒暴雪装死bug对于pvp的巨大影响这两大建议,除了提前杜绝贼t的可能之外,也有着这方面的考虑。

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