不过并不知道内情的林书涵并未马上放弃,他现在还有一个杀手锏可用,那就是能够解除几乎所有技能cd的敏锐系核心天赋——俗称“预备”的“伺机待发”,掐好时间算到技能递减时间过去之后,林书涵照着之前的套路又来了一遍,这次他连菊花茶和祖格护符都用了,总算是将小熊的血量打到了2000点以内,而他的盗贼这时还有3000多血!
但是即便如此,林书涵也并没有觉得自己胜券在握,因为小熊还有重击打晕这一招没用,虽然盗贼闪避很高还有招架,这一招能否命中是个问题,但李晖却知道一种由当年国服名德“诺格拉德”发明的重击必中法,利用身位交错的特殊时机保证不是对着盗贼后背、重击就打不出来,几乎等于是一定能够将盗贼击昏,之后无论是给自己加血、还是变猫到贼背后撕碎(注1),都有扭转乾坤的希望。
然而出乎林书涵意料的是,小熊根本就没有用到那一招,只是继续毫无花巧地对拍,就硬生生将已经耗光技能和物品cd的盗亦有道给拍死了......
失去了闪避和鬼魅攻击提升闪避率的保护,盗贼的脆弱完暴露了出来,在威力惊人的芒果打击下,连10秒钟的时间都没撑过去;不过相比早就留意到的强大攻击力,打完的时候小熊的血量居然反而比之前多了一些,这一点更让林书涵目瞪口呆。
“嘿嘿,新天赋,爆击一次回4%的血量哦!”,李晖得意洋洋地显摆道,不过他也稍微有一点遗憾,“据说测试服最初的版本是3点天赋,点满后是6%的回血量,那才叫恐怖呢!可惜正式补丁中被砍成了两点......”
“砍得好,这么bug的技能还不该砍?按我说,这种技能应该加上内置cd才对,野德的爆击率比贼都高,熊的挥击又没cd可以无限放,光靠这个骗回血就没人耗得过你了。”,林书涵稍稍有些怨愤地撇了撇嘴道,却不知道自己还真猜对了暴雪不久之后作出的改动。
不过李晖对林书涵所言“挥击可以无限放”的说法提出了异议,以前靠着蛮兽神像减少3点怒气消耗的好处,再加上也没有其他的瞬发技能,挥击在pk的时候的确出场频率挺高,可是现在有了同样耗怒15点、威力却有着天壤之别的强力技能“裂伤”,而暴雪又为了防止玩家继续将60年代的装备当宝、更改了蛮兽神像的属性,现在只是增加了槌击和挥击的伤害不再减少耗怒,即使在pvp中用的机会也远比以前少得多了......
当然话说回来,就连暴雪也没有想到的是,蛮兽神像的这一改动实际上反而让小德从中获利,因为设计师改的时候没有细想,居然槌击跟挥击的伤害都加了50点,槌击本身伤害很高、一个神像加50点伤害倒还算是合理,可是挥击本身的伤害才100多点(现在已经有ap加成了)啊,这50点一加上去,那提升可不是一般地大,熊t群拉的时候简直是爽死了,因此李晖也就没有上报这个问题,爽一天赚一天......
之后李晖又找了个战斗贼切磋了一盘,结果因为比出血贼少了一套技能,流血技能的伤害也低,不到30秒就败下阵来,赢的时候小熊居然还有5000多血,这实在是让人绝望......
试过野德原本就不怕的那些职业天赋之后,李晖开始增加难度,找最怕的术士暗牧猎人切磋,结果就连他自己都有些吃惊!
先找的是特雷西,小熊变猫潜行开局,琢磨着秒掉的希望不大,就用了得到大幅加强的“突袭”起手,天赋支持下现在可以击昏目标足足4秒时间,而且不需要在背后发动,用起来比毁灭方便多了。接着是一个猫版芒果,本身伤害就不低,不爆也打了300多,还能增加流血技能和撕碎的伤害30%(由于蝴蝶效应,一开始就定为了30%,本来最初应该是25%。),突袭的流血dot伤害因此暴增,而更狠的则是随后跟进的
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