明白了,打这个boss的关键是要尽快将其冻住,然后就是抓住机会尽量多打掉一些水滴。”,沙子说到这里,有些不确定地问道,“问题在于boss被冻住的机理是什么,难道是冰法?”
“很有可能。”,李晖自然知道答案,却只能这样回答,不过确认这一猜测倒并不难,“我们多组一倍冰法再打了试试就知道了。”
李晖这话一说,沙子才发现团里的冰法已然不少,原来之前李晖踢掉两个野德组进法师时选的恰恰都是冰法,这令沙子一个早已有之的怀疑再次浮上了心头,“该不会小熊因为暴雪测试员的身份,早就知道一些内情,只是不好明说吧?”
不过沙子深知这种事问了李晖也不会承认,反倒会令其难以自处,因此并没多嘴,但为了确定自己的猜测是否正确,还是留了一个心眼、比以前更加关注李晖的一些建议和意见,“就算小熊对这款游戏的设计思路再怎么熟悉,玩过之前也只能靠猜,如果猜测大部分都被证实,那就明显不合常理了......”
一口气组了十几个冰法之后再打,果然冻住boss比之前早了不少,沙子的猜想得到了证实,但一个新的问题却又冒了出来,“怎么boss没碎?那不等于是白打了?”
“打碎、打碎,只有近战才能打碎吧?莫非是现在近战太少的原因?”,李晖适时地道出了正确答案,大家一听都觉得有道理,于是又移出去三个术士、三个猎人和三个冰法(测试肯定要极端一点,不然可能真相会被掩盖测不出来。)全换近战进来再打,结果这次果然成功地打碎了boss!
但是散出的水滴太多,那点时间又来不及临时分配好dps,即使近战很多,也没能打掉几个;而由于之前冻住boss花了太久,团队减员不少(关键是战复和灵魂石上一把都用光了)、而且消耗极大,没能再次冻住boss就全军覆没了......
“照这样打,根本就不可能过得了啊!不对,我们都排出这么极端的阵容了,居然还那么难冻住和打碎,一定还有什么没有想到。”,沙子现在已经是身经百战,对暴雪设计boss的一些原则理解颇深,当即意识到了问题,可到底是哪儿没有想到呢?
『加入书签,方便阅读』