返回第一百八十三章 从未如此重要(第1/2页)  重回魔兽之部落牛德首页

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    甚至就算是事先有了心理准备,也很难保证绝对不因此减员,要知道熊t就算攻击比防战猛些、毕竟也还是坦克,要是dps被其控制,秒人只会更快,法师变羊稍微慢一点、或者是被抵抗了就会死人,这容错率也太低了吧?     意识到这一点后,李晖心中忽有明悟,“或许这就是安其拉神殿跟之前那些团队副本相比最大的不同吧,容错性太低了,即使是bwl,只要找对了打法,熟悉之后也不难打,但这个副本完全不一样,哪怕是很熟悉了,一不小心照样会灭,即使进入farm阶段,也别想轻松划水混过关。果然还真要专业团队才行,业余的队伍在这里是寸步难行的,尤其现在这个副本还没削弱,是真正的地狱难度......”     容错性越低,小德的战复就越是重要,不过当大家逐渐摸清神殿老一“预言者斯克拉姆”的技能后,却发现小德在这一boss战中的重要性还远不止于此,即使不考虑战复,也需要带上一堆小德才能尽可能地降低难度......     因为这个boss会在三个位置之间来回传送并清空仇恨,因此三个点都得部署一支队伍(理论上来回去接也可以,但是来回移动中容易出现失误,而且一旦接不好就会灭团,再加上要跑来跑去、dps需要多等更久才敢动手,团队的dps也未必就比蹲点守着的打法更高。),包括坦克治疗dps都得一应俱全,而每个坦克至少需要一个担任应急治疗的奶德,最好有两个,加起来就是3-6个小德;而因为那该死的“填充”技能,每个点至少要两个坦克,于是公会的三个专业熊t都有了出场机会,这即使在自由之风公会的历史上也是头一次。     之所以要启用这么多熊t,一是因为会里装备过硬(绝大部分装备都是bwl水平)而且水平过关的合格战t就那么三位,反倒是熊t成型极快、操作又非常简单,能够胜任这一工作的甚至还不止三个;但更重要的还是,熊t出任副t时拉仇恨的能力远远超越防战,可以充分释放dps的火力。     而即使不考虑仇恨因素,光是队里带了熊t可以给全体加3%爆击率这一点,对dps的提升也相当显著;尤其是大家发现这boss的攻击力不算特别bt之后,原本计划中放到坦克组给坦克加小鬼血契的术士们被移除了出去(另外组成暗影队),坦克组的职业配置变成了一个防战、一个野德、一个萨满、一个猎人加一个盗贼,正好战士提供战斗怒吼、野德提供兽群领袖光环、萨满插大地之力和风之优雅这两大图腾、猎人提供强击光环,搭配一个近战dps的标杆(盗贼),这不正是最完美的菜刀队?     很显然,即使不考虑仇恨因素,这种一石二鸟的职业配置dps上限也要比双防战的配置高得多,不难想象得到,他们一定可以打出超乎想象的强劲dps,李晖对此深信不疑。     于是,在(包括之前的清怪)花了超过三个小时才完全搞清楚boss的技能和需要注意的事项后,开荒团破天荒地一口气组进了七个小德(行尸走肉是亡灵少5%血量,同队的野德装备也比小熊和风之回忆稍差,因此多配了一个奶德以防万一。)!     不过小德多的效果也是立竿见影,甚至就连李晖也没想到,开荒团确定打法之后的第二次试打就直接过关,而包括美服欧服在内,此时还没有第二个服务器完成安其拉开门事件,更别提打boss了,自由之风公会轻而易举地就拿下了安其拉神殿的第一个世界fd!     至于联盟那边的第七天堂,虽然实力不弱而且更早开荒(放弃了废墟没打),但他们最终选择的是李晖记忆里的标准打法,一共只带了三个小德,仅此一点容错性就小了一半以上;更要命的是dps受限于战士副t那惨淡的仇恨根本不敢放手输出,战斗耗时足有小熊他们的两倍以上,这更是让出现意外的概率暴增,而对治疗续航的考验更是加大了n倍;再加

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